Az ESPORTS Világkupa (EWC) 2025 több, mint egy egyszerű verseny – ez egy forradalom a globális sportkultúrában.
A Szaúd -Arábiában, a Rijádban, augusztus 24 -ig tartó hét heti kelet -e, 2000 elitjátékos és 200 klub több mint 100 országból, amelyek a világ legnépszerűbb címeiben 2000 elit játékost és 200 klubot hoznak össze. Rekord 70 millió dolláros jegygel a CED a versenyjáték legnagyobb ünnepe, amelyet a világ valaha látott.
Az EWC középpontjában a döntő elképzelés. Mint Ralf Reichert, az EWC Alapítvány vezérigazgatója, egy exkluzív interjúba helyezi a OneFootball -nal, “Az EWC ígéretének, miért létezünk, az, hogy a legjobb játékokat, a legjobb játékosokkal, az árakért való küzdelemhez, amely megváltoztatja az életet és koronázza a világ legjobb klubját.” Ez az ígéret az EWC Cross Club bajnokság forradalmi formátumán keresztül életre kelti – ez egy ilyen ilyen csata, ahol a legjobb Esports szervezetek több játékban pontokat szereznek, ez a legjobb csapat, amely az Estport World Club bajnok áhított címét nyerte meg.
Az EA FC a színpad elejét foglalja el

Az EWC zászlóshajójának címei között szerepel az EA Sports FC, a digitális futball világvezetője. “Az EA FC, mivel a tiszta digitális labdarúgó -vezető, nyilvánvalóan álomjáték ennek az ígéretnek” – magyarázza Reichert. “Különleges helye van, mert összekapcsolja a hagyományos sport világát az eSport világával.” Több mint 25 éves történelemmel az EA FC valami figyelemre méltó dolgot ért el: “Mindenkit összegyűjtött a körülvevő digitális labdarúgásból” – magyarázza Reichert. “Szimulálta a tradicionális sportot, és mindezekhez digitális világot hozott létre, ami fantasztikus.”
Ebben az évben az EWC 2025 az EA FC professzionális világbajnokságát rendezi a Rijádban, csatlakozva azt, amit Reichert “az ESPORTS és az EA World Cup közötti partnerségnek nevez, hogy ez a legjelentősebb verseny, azaz a legfontosabb verseny, és egy platform.
A történelem és a látás támogatása által támogatott mozgalom

A Reichert személyes utazása a játékban – az Atari -val való növekedés az egyik első németországi Esports csapat alapjául – tükrözi magát az eSport történetét. “1997 júniusában alapítottuk a” Schroet Kommando “című csapatot egy világos programmal: hogy Németországban, akkor Európában a legjobb legyen” – emlékszik vissza. Ez az út arra késztette őt, hogy az ESL-hez és végül az ESPORTS Világkupa Alapítvány irányításához, amely elkötelezett amellett, hogy globális szinten fenntartható és befogadó jövőt épít.
“Manapság a világon egyetlen gyermek sem növekszik videojátékok nélkül” – mondta Reichert. “Mindenkinek van egy hatalmas konzolja a zsebében, melynek neve mobiltelefon. Ezért az ESPORT -hoz való hozzáférés jelentősen megnőtt, és a bejáratnál szinte nincs akadály – ami valójában hasonló a futballhoz, és a siker része.”
Ez a kapcsolat a tradicionális sportokkal mélyen a Reichert filozófiájában. “A labdarúgás olyan embereken alapul, akik golyóval játszanak … az eSport pontosan ugyanaz. Az emberek videojátékot játszanak, versenyt készítenek, és az emberek elkezdenek nézni – ez tömeges jelenséggé válik.”
EWC 2025: A játékosok számára épített, nemzetek támogatásával

Az idei ESPORTS Világkupa új korszakot képvisel az eSport számára. Első alkalommal egy egész ország nagy léptékben ölel fel és támogatja az eseményt. “Történelmileg ezt láttuk a labdarúgó -világkupán, az Olimpiai Játékokon … politikailag jóváhagyott és támogatott eseményekkel” – magyarázza Reichert. “Az ESPORTS Világkupa volt az első alkalom, amikor ilyen mértékben történt az eSportban.”
Ez a támogatás döntő jelentőségű. Szaúd -Arábiában, ahol az EGK, “az emberek 70% -a azonosítja magát játékosként” – jegyzi meg Reichert. “Maga a célcsoport továbbra is növekedni fog a 10, 20, 30 év alatt.”
A Rijádban található Boulevard City e kulturális jelenség epicentrumává vált, nemcsak az EGC versenyt szervezve, hanem egy magával ragadó rajongói fesztiválot – a retro áfkádoktól az anime kávézókig, a cosplay -ig, az élő zene és az alkotói találkozókig. Ez a játék kultúrájának minden sarkának ünnepe.
Csillagok a színpadon – és az állványokon

Az EWC nem csak a rajongókat vonzza, hanem az ikonokat is. “Cristiano Ronaldo az Esports világkupának egyik nagykövete – ez a végső példa” – magyarázza Reichert. “Nagyon sok szemgolyó, sok hitelességet hoz. És nem lehetettünk büszkebbek.”
A hagyományos és a digitális sportok kereszteződése pontosan az, ami egyedivé teszi az EWC -t. “Sokkal több átfedés van a labdarúgók és az eSports sportolók között, mint bárki gondolja” – tette hozzá Reichert. “Sok játékos hihetetlen a meccsben, és a mérkőzés rajongói is.”
Előre

Az EWC 2024 nyilvántartásait, 500 millió nézővel és 2,6 millió látogatással személyesen. És Reichert meg van győződve arról, hogy “ez az év csak növekedni fog”. 3 milliárd játékossal világszerte és több százmillió labdarúgó -rajongóval a potenciális közönség elképesztő.
Az esemény szíve azonban változatlan marad: a játékosok. “Sokat beszélünk a klubokról, az ökoszisztémáról és a játékról – mondta Reichert -, de végül ezek még mindig játékosok.”
És akár a futballpályán, akár a képernyő előtt, a sport által megtanult tanulságok kitartanak. “Az egyenlő, ellenálló képesség, az a gondolat, hogy nem mindig nyerhetsz … hogy holnap új játék, új esély – a sport nagyon -nagyon jól tanít neked. És az ESPORT pontosan ugyanaz.”
Az ESPORTS 2025 világkupája nem csak egy verseny. Ez a globális sport jövője – amelyet a technológia egyesít, a hagyomány ihlette, és a játékosok és a rajongók szenvedélye motiválja szerte a világon.
📸 aLL EWCF Gracourdity Foéplement